シリーズ | ソルスティス |
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タイトル | SolsticE Ⅱ |
ジャンル | アクション/リアルタイムアドベンチャー/ダイアゴナルビュー |
ブランド | Software Creations/エピックソニーレコード |
対応機種 | スーパーファミコン |
発売日 | 1993年11月12日 |
セーブ | SRAM |
今回はフィールド/ダンジョン分離型。 フィールド地面が粗いのは、LRボタンでの回転に対応しているため。 位置関係わかりにくくなるので、回転はおすすめできないけど。 | |
地下に降りるとき、鍛え上げられた肉体美を見せつけに来る。 この人、前作主人公の息子なのだが、どこで道を間違えたのであろうか。 | |
しかし、敵に触れると断末魔とともに、砕け散ってなくなります。 このあたり、確かにあの親にしてこの子ありといえよう。 なお、ライフゲージらしきものが見えますが、実際はリトライ制で、 ミスったらライフ半個減って部屋の入口からやりなおし。 | |
今回なんと武器がある。 | |
こいつには5発撃ち込む必要あり。 ダメージ硬直なんかないので、充分間合いをとって。 | |
今回は、このようなトークンを全部集めるとステージボスが解放され、 撃破することでステージクリアとなる。 あと今回は棘がウニ型で、横からも刺さるのであしからず。 判定は1ブロックぶんしっかりあるので、事故らないよう 足元の影を見て確り位置を合わせていこう。 | |
外に出るとき、自動セーブされる。 探索が一区切りついた時点で、一旦戻っておこう。 | |
外では、徘徊中の敵にぶつかると戦闘になる。 でかい割にそんな強くはないけど、接触したら砕け散る点は共通なので、 動きをよく見て応戦よろし。 | |
橋は塞がれておりまして… | |
ステージボスの霊魂とかなんとか。 なお、無視して進むともちろん砕け散る。 | |
トークンが全て揃ったら、一旦戻ってセーブしてからボス部屋を目指そう。 というか、ここのボス部屋は別の入口だけど。 | |
来来ステージボス。 どっちかっちうと、勇気よりも学習能力が問われることになろう。 | |
もちろん、接触即粉砕でボス出現前からやりなおし。 如何にしてミス回避しつつ、撃ち込みに行けるかの戦いとなる。 パターンは決まっているので、覚えて先回りよろし。 | |
ほんでもって、なんとかボス撃破。 次のステージへ進めるようになりました。 |